[ 七大新增功能 · 同期上线 ]
本期重磅 · 一次性接入七大新功能
本期围绕「面对面陪伴、形象表现力、内容自由度」三条线同时上线七大新功能,下方各自有专章详解,专章内先讲怎么用,再附带相关修复。
1
立绘指挥官(AI 模拟面捕 + 身体姿态)
像虚拟主播一样让皮套活起来:独立指挥官通读整段剧情,一次性给每条消息安排表情和身体姿势,不靠固定模板、每轮现编;平静时也有自然微动,说话时口型同步。
2
user 形象系统
让屏幕外的「你」在宇宙里也有形象:导入静态立绘或 Live2D,点形象就能展开情绪差分并实时影响下一轮剧情;可连发消息、发旁白,对每条消息分别附带情绪立绘。
3
视讯通话
像打视频电话一样和角色面对面:可选开自己的摄像头,角色侧显示静态立绘或 Live2D 并配语音;小窗一点切全屏;底部既能打字,也能直接开口说话由 AI 转成文字发给角色。
4
Live2D 形象调整
在配置 Live2D 模型的界面里新增「形象调整(默认形态)」:扫描皮套后,可点开 / 关表情与部件、隐藏配饰、用滑块微调参数、按图层染色,把皮套调成专属"默认长相",永久跟着该角色。
5
支序宇宙触摸互动
把专注陪伴里的触摸玩法复刻进宇宙:菜单栏「触摸」一点即用,独立轻量反应不占正式剧情轮;可选是否喂上下文剧情、是否写进剧情当后续依据,全局开关统一控制。
6
剧场正则
接入「正则」规则系统:用规则自动处理剧情文本(替换、隐藏、加效果等),还能导入自定义的图标图片,让剧情展示更随心。
7
剧场搜索消息
剧情界面三点菜单新增「搜索」:输入关键词找到那条消息,一键跳转定位并高亮,到位后弹出「去查看」提示,告别手动翻找长剧情。
一、立绘指挥官 · AI 模拟面捕 + 身体姿态 COMMANDER
本期最重磅的一项:让皮套像虚拟主播一样"活"过来。由一位独立的 AI「指挥官」专门负责角色的表情和身体动作,演技更自然、更有交流感。
为什么要做这个
过去 Live2D 皮套在平静状态下只有默认的循环动作,有情绪时才切换表情;而表情和姿势往往要么一动不动很"板正",要么乱晃没章法。我想让皮套像真正的虚拟主播那样:平静时也有自然的微动,有情绪时换上对应的表情和身体姿势,说话时嘴巴跟着动。于是新增了「立绘指挥官」——一位专职管表情和身体动作的 AI 助手。它会通读整段剧情,理解每条消息的情绪和语气,再为每条消息一次性安排好该用什么表情、摆什么身体姿势,让角色的演出和剧情严丝合缝。
角色专属的"演技性格"
每个角色可以有一份专属的立绘控制设定,让不同性格演出不同的肢体语言——活泼的角色就很爱动、头发都跟着 duang duang 地晃;沉静的角色则收敛许多。指挥官会参考这份性格来编排动作,而不是千人一面。
它具体做了什么
- 表情 + 身体姿势 双管:切换情绪时,皮套的身体也会配合,而不是只换张脸、身子僵在那里一动不动
- 姿势不写死、每轮现编:因为情绪差分都是用户自定义的、没有模板,所以指挥官不固定几种姿势,而是每生成一轮新剧情就现编一套贴合当下情绪的新姿势,自由度更高
- 情绪决定姿态:比如情绪是"害羞",配合的姿势就是撇脸偷看镜头那种害羞神态;情绪不同,肢体语言也不同
- 多正视镜头:刻意增加了正视屏幕的姿态,不再老是看天看地,和屏幕外的你形成眼神交流的互动感
- 平静也有面捕感:尝试让皮套在平静状态下也有类似面捕的自然微动(眼睛、眉毛、嘴角的细微变化),而不是只剩默认循环动作
- 说话口型同步:播放语音时嘴巴跟着动
- 身体一起动:AI 面捕不只管脸,皮套的身体也会一起动起来
开 / 关后的分工(大白话)
启用「AI 立绘指挥官」之后
- 开启时:主剧情那边不再负责安排表情,改由独立的指挥官通读整段剧情,一次性给每一条消息都配好表情和身体姿势
- 关闭时:表情仍然由主剧情来控制,身体姿势则不生效
- 立绘切换标签(过去剧情文字里那种用来切换立绘的标记)已经永久从主剧情里剥离,无论开关与否都不会再混进剧情正文
- 给主剧情减负:把"安排表情、安排立绘切换"这些活儿从主剧情那边挪走,交给专职的指挥官,主剧情一次要生成的东西更少、更专注于剧情本身,出错和卡顿也更少
独立配置 · 可像其他接口一样管理
- 独立的链接与密钥:立绘指挥官有自己单独的接口配置;如果不填链接和密钥,就自动沿用主剧情的链接和密钥,但仍可单独挑选其他模型来跑指挥官
- 提前生成、不让你等:开启使用后,角色每段话都会调用指挥官;这些表情和姿势会在新剧情显示出来之前就全部准备好(还在加载界面时就生成完),避免你已经开始看剧情了它还没编好
- 预设存 / 读:支持保存预设、加载预设,随时切换不同配置
- 自动拉取模型 + 一键测试:可自动拉取可用模型列表,并测试模型是否可用,体验和其它接口设置一致
加载界面 · 指挥官通读整段剧情
→
为每条消息编好表情 + 身体姿势
→
全部就绪后再进入剧情
→
逐条演出
入口与文案
- 立绘指挥官放在 设置中心 → 通用设置 里,名字叫「立绘控制」
- 开关名简化为「启用 AI 立绘指挥官」,去掉原本括号里的英文字段说明;开关下方的说明文案也全部改成大白话(如"开启后由指挥官接管表情与身体姿势"),不再出现代码字样
- 「测试链接」→「测试」,按钮颜色改成淡粉色
Bug 修复
皮套像丧尸一样诡异摇头晃脑、循环傻笑撇嘴
开启角色面捕后,模型一直很诡异地摇头晃脑,露出不自然的微笑和撇嘴,而且这些动作还会循环播放,观感很吓人。已修复,面捕动作改为自然、贴合情绪,不再无意义循环。
微笑表情很不自然、有伪人感
皮套的微笑表情非常生硬,有种诡异的"假人"感。已调整微笑的表现方式,笑得更自然。
专注陪伴没用上立绘指挥官,一直循环播放姿态
专注陪伴里似乎没有接上立绘指挥官,皮套一直在循环播放同一套姿态。已修复,专注陪伴正常接入指挥官。
「启用身体姿态」开关没生效,关了身体还在动
立绘控制里的「启用身体姿态(皮套身体也跟着动)」选项开关没有区别,关掉之后皮套身体还在动。已修复,开关真实生效。
开启 AI 面捕后没正常选取立绘差分
开启 AI 面捕后,角色没有按情绪正常选取对应的立绘差分。已修复,面捕开启时差分立绘正常切换。
退出宇宙重进后,模拟面捕姿态丢失
刚生成新一轮宇宙剧情时 Live2D 模型有模拟面捕的姿态,但退出宇宙重进后就没有了。已修复,重进后姿态正常保留。
剧情正文里混入立绘切换标签后缀
剧情末尾会出现类似「…他还让我替他向你问好呢。[[2d:0.7]」这样的立绘切换标签后缀。已修复,剧情正文里不再出现这类标记。
立绘指挥官出错时没提示
立绘指挥官出错后没有任何提示。已修复:出错时弹出错误提示,并改为点击「确定」才会消失的形式,避免一闪而过看不到。
二、user 形象系统 USER
过去支序宇宙里只有角色有形象,屏幕外的「你」是隐形的。这次让 user 也能拥有自己的立绘 / 皮套,真正"出镜"参与剧情。
这是什么
user 形象系统让屏幕外的「你」在支序宇宙里也有一个看得见的形象。你可以为自己导入静态立绘或 Live2D 皮套,像角色一样出现在场景里,并且能主动表达情绪、主动发言、主动推动剧情。点一下自己的形象就能展开情绪差分切换神态,发消息时可以带上情绪标签,这些都会实时影响角色们生成的下一轮剧情——你不再只是旁观者,而是真正站进了画面里。
形象与配置
在「编辑面具」里配置自己的形象
- 支持静态立绘 + Live2D:user 可导入静态立绘和 Live2D 皮套作为自己的形象
- 统一在编辑面具界面配置:user 的静态立绘(基础立绘、情绪立绘)和 Live2D 模型配置,都放在「编辑面具」界面里集中管理
- 总开关可关闭:新增「是否开启 user 形象系统」选项,关闭后就不显示 user 形象
- 可调节大小:user 形象支持自由缩放
- 放大保持原生清晰度:user 皮套放大后不再模糊,和角色皮套一样可以是原生清晰度
- 显示原始素材、不固定显示区域:直接展示你导入的原始形象图片,不强行裁进固定框里
情绪差分 · 主动表达与发言
点形象就能切神态,发言能带情绪
- 点形象展开差分:点击自己的形象区域即可展开差分选项,点情绪差分标签就切换形象,并实时发给角色们生成下一轮新剧情
- 发消息可带情绪标签:在每条消息框里可发送情绪差分标签(如生气、无语、开心);发选项时也能选一个情绪标签一起发给 AI 生成新剧情
- 对每条角色消息都能回应情绪:可以针对 AI 发的每一条消息框分别发送情绪差分
- 连发消息 + 发旁白:user 能连发一条以上消息并显示出 user 消息框(user 消息框没有心声按钮),也能发旁白;可对角色消息、所有旁白消息、user 自己的消息分别发送情绪立绘差分
- 消息框样式与角色一致:user 的对白消息框和旁白消息框,与角色的对白 / 旁白消息框一样,无需重做;默认 UI 模式和渐变 UI 模式下都是如此
Live2D 与面捕
用皮套时可以让摄像头驱动你的形象
- 皮套可接入摄像头面捕:当 user 使用 Live2D 模型时,可接入摄像头来面捕你本人的神态,驱动 user 皮套
- 不显示真实画面:开启面捕时不会出现真实摄像头画面,能正常面捕就行,保护隐私
- 面捕手动开启:面捕改为手动开启,按需使用
摆放与操作
怎么挪、怎么收、放在哪一层
- 工具条跟随点击位置:点击 / 长按形象时,工具条就浮现在点击位置附近,不用再去形象下方找按钮(形象很大时尤其方便)
- 按钮点形象才出现:「尺寸」「收起」「开面捕」改成点 user 形象才出现,再点一次收起,平时不长期占位置
- 可移出画面外:形象可以移出画面外,方便只想露头肩的构图
- 直接拖动移动:删掉原来那个拖动用的固定点,改成直接拖动 user 形象本体来移动
- 与角色形象同层级:user 形象和角色形象处于同一层级,只允许浮在场景之上,不会盖住消息框、各个按钮和 CG
关于「追鼠标」的最终处理
- 面捕方向曾要求看镜头而非追鼠标,并一度增加「u / c 皮套是否追鼠标」的选项
- 最终直接取消 user 皮套追鼠标的功能,并删掉编辑面具界面里的「Live2D 跟随鼠标视线(关闭后只看面捕镜头)」选项
Bug 修复
user 形象无法移出右侧 / 下侧画面外
原本 user 形象不能移出右侧和下侧的画面外。已修复,形象现在可以移出所有画面外。
圆形小头像卡死、刷新也救不回
对 user 皮套多次拖拽和大小调节后,不小心触发"缩小成圆形头像"的操作,结果这个圆形头像卡在一个地方动不了,刷新网页也没用。已修复该卡死状态。
user 与角色的 Live2D 不能同框,角色加载完 user 就消失
支序宇宙里 user 的 Live2D 与角色的 Live2D 不能同时出现,user 皮套只能和角色的静态立绘共存。进入使用了 Live2D 的角色宇宙时,会先显示 user 模型、角色模型还在加载,可等角色模型加载完并正常显示后,user 模型就消失了。已修复,二者可正常同框。
只加了 Live2D 没加静态立绘,点反应报错「请先在面具里添加情绪差分」
接入 user 的 Live2D 后,宇宙里只有一个白色毛玻璃框、没有皮套形象,点反应还弹出报错「请先在面具里添加情绪差分」——而用户其实只添加了 Live2D 和 Live2D 情绪差分、没加静态立绘。已修复,仅配置 Live2D 也能正常显示与触发反应。
放大变大空白图、双击缩小成小头像后卡死
把 user 皮套放大到一定程度后变成一张大空白图,双击缩小成小头像,最后整个卡死,无法拖动也点不动这个小头像,刷新和重进浏览器都没用。已修复缩放与状态恢复逻辑。
一调节 user 皮套尺寸就变成白色空白图
一调节 user 皮套尺寸,皮套就变成白色空白图,必须刷新网页才能恢复。已修复,调节尺寸时皮套正常显示。
选完情绪反应后皮套上冒出一张巨大 user 头像
选择情绪反应之后,user 皮套上方会出现一张巨大的 user 头像图片。已修复,不再出现这张多余的大图。
「反应」弹窗被消息框高度截断
消息框里的「反应」按钮展开后,弹窗只能在消息框内显示,消息框高度不够时就显示不全、被截断。已修复,反应弹窗不再受消息框高度限制。
镜像画面选项开关没起效
镜像画面的选项开关没有实际作用。已修复,镜像画面开关正常生效。
三、视讯通话 CALL
全新「通话」模式:像和角色打一通视频电话,可以看着对方、听到声音,也能直接开口说话。
这是什么
视讯通话把「和角色面对面聊天」做成了打电话的体验。进入通话后,角色那一侧会显示形象(静态立绘或 Live2D 皮套)并配上语音,你这一侧可以选择接入摄像头露脸,也可以完全不接入。下方有一个输入框,你可以打字,也可以直接说话——你说的话会被 AI 自动识别成文字再发给角色,做到真正的「开口即聊」。
- 角色侧形象:支持静态立绘与 Live2D 皮套,并接入语音,让对方"有脸、有声"
- 自己的摄像头可选:想露脸就接入摄像头,不想露脸也可以完全不开,不影响通话
- 小窗 / 全屏自由切换:点击小窗里的摄像头画面,即可切换成全屏摄像头,再点回到小窗
- 边说边聊:底部输入框既能打字发送,也能直接说话;说话内容由 AI 自动识别成文字后发给角色
四、Live2D 形象调整 LIVE2D
在「通讯录 → 编辑角色 → 配置 live2d 模型 → 形象调整(默认形态)」里,为角色的皮套定下一套专属的"默认长相",调好就永久跟着这只皮套。
这是什么
同一只 Live2D 皮套,导进来时往往不完全合你的意——可能戴着不想要的配饰、默认表情不是你要的、某些部位的角度想再调一点、颜色也想换换。这次在配置 Live2D 模型的界面里新增了「形象调整(默认形态)」:先点「测试加载」把模型扫描出来,下面就会列出这只皮套可调的内容,让你亲手把它调成想要的"默认长相"。调好的设定会永久跟着该角色的皮套,在支序宇宙、专注陪伴等用到它的地方都一致生效;情绪差分等变化也都在这套默认形态的基础上演变。
- 表情 · 部件快捷开关:扫描出皮套自带的表情和部件后,点一下就开 / 关,还能同时开多个,像捏一个专属初始神态
- 部件开关:把不想要的配饰、道具等部件隐藏掉,让默认形象更干净
- 参数滑块:用滑块微调模型的各项参数(如眼睛、嘴、头部角度等),拖到满意后存为默认形态
- 自由染色:按图层给模型上色,换发色、衣服颜色等都行
说明:要先点「测试加载」扫描模型,下面几块才会出现可调内容;若该角色当前已在屏幕上以 Live2D 显示,则不点也能直接看到清单。char 与 user 的皮套都支持这套形象调整。
五、支序宇宙触摸互动 TOUCH
把专注陪伴里成熟的触摸玩法复刻进支序宇宙:戳一戳角色,他会即时给反应,还能结合当前剧情演下去。
这是什么
现在在支序宇宙里也能"动手"了。比如角色嘴上说「哼!最讨厌你了!」,这时候你疯狂戳他,他可能就真的被你戳毛了开始回呛——触摸反应会结合当前的剧情情境来生成,互动感更真实。整套触摸的读取信息和回复规则完整复刻自专注陪伴,沿用已经打磨满意的那套效果,不另起炉灶以免质量打折。
- 入口在菜单栏「触摸」:交互形式复刻专注陪伴的触摸功能区,除必要改动外完全照搬
- 独立轻量反应:触摸生成的「反应」独立、轻量,不占用正式剧情轮(推荐用法),随便戳也不会打乱主线进度
- 可选喂上下文剧情:触摸生成反应时,可以把前面的剧情情境一起喂进去(也可以不喂),让反应更贴合当下情节
- 喂多少轮可自定义:喂上下文剧情的轮数由用户自己设定
- 可选写进剧情:可设置是否把触摸反应写进剧情、并作为后续剧情生成的依据
- 统一全局开关:「是否喂上下文剧情」由一个全局开关统一控制,不用逐次设置
- 触摸特效:触摸后有点击特效反馈,知道戳到没戳到
入口与开关位置
菜单栏 · 触摸
→
戳一戳角色
→
生成独立轻量反应
→
(可选)结合上下文剧情
→
(可选)写进剧情当后续依据
- 各项独立开关集中放在 设置中心 → 宇宙专用设置 → 其他设置 里
同期修复
触摸气泡被角色 Live2D 形象盖住
触摸互动弹出的气泡会被角色的 Live2D 皮套盖住(静态立绘则不会盖住)。已修复层级,气泡不再被 Live2D 模型遮挡。
触摸点击特效被盖住
点击触摸后的特效会被形象盖住看不见。已修复,触摸特效正常显示在上层。
六、剧场正则 REGEX
接入「正则」规则系统:用规则自动处理剧情文本,让剧情显示更随心,还能配上自定义图标。
这是什么
「正则」是一套文本自动处理规则。简单说,就是你定一条规则,程序就会在剧情显示时自动按规则去处理对应的文字——比如把某些内容隐藏起来、替换成别的写法、或者给特定文字套上效果。它很适合用来统一清理不想看到的格式、给特定关键词加上专属展示,让剧情呈现更干净、更贴合你的习惯。
- 接入正则系统:剧场正式支持自定义文本处理规则,自动作用到剧情显示
- 正则可导入自定义图标图片:规则命中时可以配上你自己导入的图标图片,展示更有辨识度
同期修复
点「导入正则」没反应
点击导入正则的按钮后没有任何反应,无法导入规则文件。已修复,导入正则可正常唤起文件选择并载入。
正则界面返回键 / 浏览器回退键失灵,必须刷新才恢复
进入正则界面后点返回键没反应,用浏览器回退键也没反应,只能刷新网页才能恢复正常。已修复返回逻辑,正则界面可正常返回上一层,无需刷新。
七、剧场搜索消息 SEARCH
长剧情里再也不用一页页手动翻:输入关键词,直接找到那条消息并跳过去。
这是什么
剧场剧情界面的三点菜单里新增了「搜索」。点开后弹出搜索框,输入关键词就能找到包含它的消息,再一键跳转到那条消息所在的位置。整套流程围绕"找得到、跳得准、看得清"来设计:跳转过程有明确的搜索中提示,到位后高亮目标消息,并弹出一个醒目的「去查看」按钮,点一下就关掉搜索界面直达消息。
- 三点菜单新增「搜索」:点击后弹出搜索弹窗,搜到消息可跳转到它所在的界面
- 明确的到位提示:原来那句不显眼的"已定位到该消息,关闭弹窗查看 ✓",改成醒目的弹窗提示「已定位到该消息,点击查看」,下面附带一个「去查看」按钮
- 一键直达:点「去查看」后自动关闭搜索界面,直接落到目标消息
- 搜索结果高亮:跳转后会高亮目标消息,一眼就能看到,不用再上下找
- 取消快速滑动动画:去掉了原来那段又占资源又容易跳过头的快速滑动动画,改为在搜索界面提示"正在搜索消息",等跳到对应位置后再提醒用户点击查看
同期修复
跳转后落点偏上,要往下滑一段才看到目标消息
点击消息后只跳到了消息附近,还要再往下滑一段才看到真正搜索的那条消息。已修复定位落点,配合高亮直接定位到目标消息本身。
用过一次搜索后再点「搜索」没反应
使用过一次搜索功能之后,再点「搜索」就没有任何反应。已修复,搜索可反复打开使用。
查看搜索消息后要回退两次才能退出剧情界面
点击查看消息之后,需要用浏览器回退键返回两次才能退出剧场剧情界面——原因是查看搜索消息时进入了一个新界面。已修复返回层级,查看后正常一次退出。
[ 针对各功能 · 修复与优化 ]
修复与优化 · 分模块逐条
以下按模块分条罗列本期所有修复与优化,逐项收录、不合并不省略。
专注陪伴 FOCUS
本期改动最密集的模块,围绕聊天、触摸、语音、观察、背景、立绘、界面果冻化、计时与返回逐项打磨。
完整聊天 · 心声 · 说点什么
- 新增手动回复:完整聊天面板加入手动回复,开启后等你点「生成回复」才回复;开关放在专注设置里
- 「让对方继续」→「回复」:完整聊天面板里的按钮改名「回复」,并移到输入框左侧
- 修复语句顺序混乱:原本我发的第二句话会莫名其妙跟在第一句后面,角色的两段话则被拼到了一起;已修复,发言顺序正确
- 聊天质量对齐手机:专注陪伴的聊天生成质量规则,改为与已有的手机聊天完全一致
- 输入栏自动增高:完整聊天输入栏在字数增多后会自动变高
- 新增批量删除:完整聊天面板加入批量删除功能
- 心声与聊天一起生成:专注陪伴心声原本和聊天分开生成,改为一起生成
- 「点击查看心声」→「心声」:完整聊天里跟在最后一条消息后的提示精简为「心声」
- 心声实时显示 + 从新到旧排序:原本 saybar 没有心声、完整聊天心声不实时显示(要退出重进才看到),已修复实时更新,并把心声排序改为从新到旧,方便看最新
- 自动跳到最新记录:点进完整聊天后自动跳转到最新记录,不再停在最旧消息
- 提示词全面提质 + 角色心声:检查专注陪伴所有聊天的提示词、提高交互"活人感",并在完整聊天面板加入角色心声
- 说点什么文字不再被读出:「说点什么」里你输入的文字曾被角色读出来,已修复
- 说点什么记录同步不带标签:「说点什么」记录会自动同步到完整聊天,但每次反应末尾会带一个类似「[害羞]」的情绪标签;已改为角色立绘显示差分即可,聊天里不再显示该标签
- 反应末尾标签清理:反应最后带的「[害羞]」一类情绪差分标签统一去除,立绘有差分就行,不在聊天里露出标签
触摸互动
- 修复反应重复语句:例如"(蹭蹭掌心)姐姐摸一下,我就乖乖陪你专注呀"整句重复了一遍,已修复
- 不再读括号 + 不再吐情绪标签:触摸时角色会读出括号内的动作文字,还会输出并读出「[情绪差分标签]」;已修复,二者都不再出现在朗读和正文里
- 新增触摸前缀自定义:触摸互动可设置一个前缀,比如「摸」「吻」或「打」,由用户自定义
- 触摸随时可用:取消"仅限专注内可用"的限制,触摸功能改为随时可用
- 新增触摸特效:触摸角色时加入触摸特效,方便判断是否触摸成功
语音
- 气泡停留到语音放完:开启语音服务后,让消息气泡停留得久一点,等语音播完再消失
- 新增语音记录:专注陪伴生成的语音可反复听,新增语音记录功能
- 修复长语音"已不可用":「说点什么」触发的长语音会被分段生成,后续在语音记录里显示「该语音已不可用」;已修复
观察 · 摄像头
- 自动观察可关:自动观察角色的功能加开关,关闭后只能手动观察,开启才会隔一段时间自动观察
- 修复关了还在自动观察:开启过自动观察后在专注设置里关掉,却仍在自动观察;已修复
- 新增观察记录:加入观察记录功能
- 修复点「摄像头」没反应:已修复,摄像头可正常开启
- 修复开摄像头点「看一眼」没反应:已修复
- 修复摄像头按钮状态残留:开过摄像头再关闭后,按钮仍一直显示「摄像头 开」;已修复状态同步
背景 · 相册
- 修复开始专注后背景消失:开始专注之后原来的背景没了,已修复
- 修复相册静态背景图丢失:专注陪伴相册里一张静态背景图莫名消失,已修复
- 背景可从相册选取 + 支持视频:专注陪伴背景可从相册选取,图片和视频都能选;任务面板原不支持视频背景,已补上视频背景功能
- 相册只保留「背景」:专注陪伴图片也都存进相册,但相册界面原本复用了「背景」和「CG」,实际上专注陪伴只有背景,已修正
- 修复"保存为默认背景"不生效:本地上传背景后点保存为默认背景,弹出了「已保存为默认背景」却没实际变化;已修复
- 取消图片上限 + 自定义视频背景:不再限制上传图片数量,并新增上传自定义视频背景
- 空闲状态也能设背景:在空闲状态下也能设置专注陪伴的背景
Live2D · 立绘
一进立绘调节模式,模型自动变成最大
一开立绘调节模式、点滑动条或右下双箭头按钮后,模型就自动变成最大,应保持原来的大小。已修复。
退出立绘调节模式后立绘恢复原大小
调节完立绘大小、退出立绘调节模式时立绘会恢复原大小,重新进入调节模式又变回调好的大小(Live2D 模型)。已修复,调好的大小在退出后保持。
Live2D 立绘大小刷新后丢失
专注陪伴里调过 Live2D 立绘大小,刷新网页后恢复成默认大小(静态立绘可被记忆)。已修复,调整过的位置和大小会被记住,不用每次重调。
情绪标签未从用户设置的标签里选取
专注陪伴输出的情绪标签没从用户设置的情绪标签里选用,导致角色表情不变化。已修复,输出的情绪标签只能从用户设置的情绪标签里选取。
Live2D 没有情绪变化
已配合上一条修复,Live2D 现在会按情绪正常切换差分。
角色皮套从小腿处被截断
专注陪伴里角色皮套从小腿那里被截断显示。已修复,皮套完整显示。
user 与角色模型同框时 user 卡成静态
现在 user 和角色模型可以同时显示了,但同框时一开始 user 模型有动态效果,等角色模型显示出来后,只有角色模型能正常动,user 模型卡成静态。已修复,二者可同时正常动。
模型缺花纹 / 整个消失
专注陪伴里模型 A「11」不管第几次进入、是否进过宇宙,都处于缺少花纹的静态状态;切换成模型 B「小狗」时则整个消失、直接不显示。已修复。
加载 Live2D 后整个程序变卡
专注陪伴里加载了 Live2D 之后,感觉整个 LL织界 程序都变卡了。已优化,加载后流畅度恢复。
Live2D 层级应与静态立绘一致
专注陪伴里 Live2D 模型的层级要和静态立绘一样,仅在背景上层,不可遮挡按钮和气泡等。已修复层级。
Live2D 模型反复进入显示异常(少头 / 少眼睛花纹 / 消失)
第一次进入专注陪伴正常完整显示,第二、三次少头部,去宇宙能正常显示同个模型,第四次进专注陪伴模型整个消失;换另一个模型则是少眼睛花纹而不是少头。此问题与是否用同一模型无关(宇宙用模型 A、专注用模型 B 也会触发)。已修复模型加载与渲染链路。
界面果冻化 · 菜单 · 命名
- 「专注专用设置」→「专注设置」
- 配置新专注任务的「选择文件」按钮改成与界面风格一致的样式
- 「选择文件」按钮整体改成符合界面风格的样式
- 删掉无用的「记录」按钮(原点击提示"待开发")
- 「开始新专注」按钮改成白色果冻质感
- 菜单栏展开弹窗改窄一些,减少留白
- 菜单栏弹窗里的按钮都改成白色果冻效果
- 角色状态气泡放高一点,避免屏幕窄时与「开始新专注」按钮重叠
计时 · 快捷键 · 返回键 · 热区 · 任务
- 三句固定语改为实时生成:专注陪伴真正"永远固定"的只有开始、完成、放弃三句,现已全部改成 AI 实时生成
- 先备好再进入 + 等待界面:等所有需要准备的东西都生成好之后再进入专注,并加入等待界面
- 修复任务名串到角色身上:倒计时任务我的任务名是"改代码",专注陪伴里却变成角色在"改代码",触摸时回应也老强调他要改代码(此前修过、近期又复现一次);已再次修复,角色有自己的事情做
- 新增「快捷键」入口:可把菜单栏里的常用按钮添加到专注陪伴计时界面——在菜单栏加一个「快捷键」,点击后弹出选择快捷键的弹窗,不另做状态栏占位置
- 删除热区不再卡住:原本删除热区删不掉、卡在「确认删除?」并报错;已修复
- 双击热区弹窗改为程序内弹窗:双击热区出现的弹窗改成程序内的弹窗,风格与专注陪伴一致
- 设置背景界面回退键:在设置背景界面用浏览器回退键,应返回专注陪伴计时界面,而不是直接回主界面
- 设置背景 / 语音记录回退键:在设置背景、语音记录界面用浏览器回退键,同样返回专注计时界面
- 多界面回退键统一:在切换角色、日历、一起学习、完整聊天界面用浏览器回退键,都退回专注计时面板,不退回主界面
支序宇宙 UNIVERSE
围绕记忆存档、剧情刷新、情绪立绘切换与场景记忆的修复与优化。
新增 / 优化
- 新增导入单个宇宙:宇宙记忆的条目界面增加"导入单个宇宙"功能,和剧场记忆界面的导入剧场一样
- 剧情总结提示词支持存 / 读预设:剧情总结界面的提示词功能加入存储预设、加载预设,可保存常用的总结提示词预设
- 新增「刷新剧情」:放在宇宙剧情界面的菜单弹窗里,点击即可刷新当前轮剧情的回复,重新根据上一轮信息生成当前轮
Bug 修复
记忆界面点「导出」报错「该宇宙无存档数据」
宇宙记忆界面点导出弹出「该宇宙无存档数据」,无法正常导出。已修复,存档可正常导出。
连续多轮剧情表情都一样(卡在脸红)
模型表情确实会变化,但连生三轮剧情都是同一个表情——第一轮变成脸红后,后面一直是脸红。已修复,每轮按情绪正常变化。
生成新剧情后角色情绪立绘还停在上一轮
生成一轮新剧情后,角色的情绪立绘差分还停留在上一轮,一点没变。已修复,新剧情会带动立绘同步更新。
立绘调节模式经常拖不动、双箭头消失
支序宇宙立绘调节模式下经常不能拖动 Live2D 模型,右下角双箭头按钮也会消失,要刷新网页才能解决(非每次发生但概率高)。已修复调节状态机。
手动切换的场景刷新后被还原
从场景面板手动切换了另一个场景,刷新网页后又恢复成之前用的场景图片,而不是手动切换后的。已修复,手动切换的场景会被记住。
角色 Live2D 皮套放大到 2.35 后不能继续放大
支序宇宙里角色的 Live2D 皮套在立绘调节模式下放大到约 2.35 后就不能继续放大。已修复,可正常按滑动条配置放大(user 皮套、专注陪伴角色皮套此前已能正常调节)。
旁白时旧立绘不消失,污染到其他宇宙
旁白时显示立绘本身没问题,但"之前的立绘不消失"污染到了其他宇宙:宇宙 A 的立绘 A 一直沿用到最后一条旁白,打开开头也是旁白的宇宙 B 时,立绘 A 会显示在宇宙 B,直到宇宙 B 自己的立绘 B 出现才替换。已修复隔离。
剧场 THEATER
围绕长剧场卡顿、手机端滑动体验、剧情总结预设与 emoji 清理的修复与优化。
新增 / 优化
- 剧情总结提示词支持存 / 读预设:剧情总结界面的提示词功能加入存储预设、加载预设,可保存常用的总结提示词预设
- 记忆界面"导入剧场"做扁一点:调整按钮高度,视觉更协调
- 图片操作弹窗去 emoji:长按已生成的图片后出现的「🖼️ 图片操作」弹窗里 emoji 删除,「🗑️ 确认删除」里的 🗑️ 也删除
Bug 修复
长剧场(150 轮)进入卡顿、操作卡死
进入 150 轮长剧场时界面曾卡在记忆界面、没有加载条、等很久才进剧情界面;选项弹窗收起 / 展开、输入框输入 / 删除文字都很卡;批量删除点确认后直接卡死在选择模式界面,只能滑动,退出重进才发现要删的消息其实已删掉。
现已优化:进入长剧场有正常加载条;要求剧情界面完全渲染完后再进入(解决进入后还没渲染完要再等一会儿的问题);并修复输入框输入 / 删除文字卡顿(编辑内容界面本不卡)。
手机端滑动剧情界面会乱跳
手机端滑动剧场剧情界面时经常跳到没滑到的地方,界面会莫名往上或往下跳一下。已修复滑动定位。
手机端滑动返回后再返回直接刷新网页
手机端从剧情界面用滑动返回退到记忆界面后,再滑动返回会直接刷新网页(电脑端正常、不会刷新)。已修复,手机端与电脑端一致,不再下意识刷新。
手机 PHONE
手机系统的美化导入与自动回复。
新增 / 优化
- 新增手机美化导入:整个手机系统共用同一套美化,切换美化预设的入口放在主界面的「美化」面板里。手机系统界面里的一切都可调整,包括通讯录界面、聊天界面、各种按钮和弹窗,支持直接导入美化文件
- 新增手机聊天自动回复:在手机 API 设置里加入自动回复开关,开启后角色会自动回复
Live2D · 文案与导入 LIVE2D
把模型设置里的专业术语改成大白话,并移除兼容性不佳的压缩包导入。
优化
- 术语改大白话:Live2D 模型设置里几处偏技术的说明(如模型文件链接的填写说明、"待机自然小动作"及其强度、"面捕模式让待机时眼睛 / 眉毛 / 嘴角也轻微活动,切换情绪时自动让位约 2.5 秒确保差分清晰"等)统一改成简洁好懂的白话表述
- 删除压缩包导入皮套:把导入皮套压缩包的相关功能整体删掉——每个作者打包习惯不同,难以做好兼容
其他 OTHER
导出命名、全局导入导出、首屏加载、提示弹窗与 emoji 清理。
导出命名
- 支序宇宙导出文件:文件名全部改成 LL织界 里宇宙的名字
- 全局数据导出文件改名:「LLjuchang_full」→「LL织界_完整」;「LLjuchang_text」→「LL织界_纯文字」
全局导入导出
导出后再导入:Live2D 数据与电台没导入
导出全局数据后再导入,Live2D 相关数据都没导入、电台也没导入。已修复,二者都纳入全局导入导出。
提示弹窗 · emoji 清理
- 新版本提示弹窗重做:「有新版本,点击刷新」删掉开头 emoji,并做成白色透明毛玻璃背景、居中显示,更好看
- 「加载剧场中」弹窗里的 emoji 删除
- 语音辅助模型测试结果弹窗精简:测试成功提示由原本带"表演指导 / 纯净文本"等大段内容,精简为「✓ 语音增强测试成功」一句
首屏加载 · 卡顿
部署新版本后首次进入加载极慢、甚至卡在初始界面
部署新版本文件后,首次进入网页要等很久,一直停在初始界面、甚至加载不出来,需要退出重进才行。已改为缓存优先、后台更新的加载策略改善首屏速度,并加入"发现新版本即提示用户刷新"的机制。
手机端长剧场三点菜单 / 选项卡顿
手机端剧情界面三点菜单点击后要等一会儿才反应、点选项后过一会儿才显示且期间界面卡住;轮数少不会、几十轮就很卡,仅手机端如此(电脑端正常)。已优化手机端长剧场的交互响应。